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メインPCが壊れてキャプチャボード使って撮れないので携帯から。
原子配列変換有り、MP変換無しでのセーブタイムです。
武器の信頼度が初期ROMと後期ROMで変わっているかは知りませんが、敵に与えるダメージが高く、少ない攻撃回数でボスを撃破することが出来ました。
以下、タイムに関係ありそうなとことか走り書き。
ニューゲーム前にコンフィグをいじる。
前回と違う点は、今回はフェイス表示もOFFにしてみました。
タイムが縮まるかどうかは知りません。

レッサーハルピュイア戦
敵の行動パターンは、
通常攻撃(回避)

通常攻撃(回避)

アリューゼとロウファが交互に殴り、3ターン目はアリューゼの攻撃のみで撃破。
ロウファは最後のターンでは攻撃に参加させていません。
2ターン目の雷が通常攻撃で、かつ回避できていたら理論値でした。

グール戦
グール戦とこの後のロンベルト戦は敵の攻撃が一定なのでタイムの変化はなし。
これも3ターン目までは全員攻撃した後、最後のターンはレナスだけ攻撃に参加させて撃破。

ロンベルト戦
2ターン目までは全員攻撃した後、これも最後のターンはレナスだけ。

アルトリア山岳遺跡
小ジャンプで坂道を越え、地面に着地しきる前にメニュー画面を開く。
最初に道具生成を行う。
ルビィ・メイス×4生成(R1ボタンを使って11個作ったほうが速くなる?)
原子配列変換で全てシャドゥ・ジェムへ。
その後はセーブ画面でセーブ。
コマンド操作とかではほぼミス無しだと思うのですがこれでも理論値ではないです。
理論値を出すには、最初のレッサーハルピュイア戦で先制する必要があります。
今までTAやってきた中でレッサーハルピュイア戦に先制したこと3回しかないですけどね…。レッサーハルピュイア戦まで行くのにリアルタイムで10分くらいかかるので狙うとなるととても大変です。
あと、昨日のコンマ秒が記録されてるかどうかの調査ですが、たぶんコンマ秒も記録されてると思います。メニュー画面に入った際の秒数の進み方が明らかに違いました。