ヴァルキリープロファイルAエンディングRTA in 2:20:49
ヴァルキリープロファイルのAエンディングRTAの記録を5年振りに更新しました。
前回記録を23秒更新し、記録は2:20:49となりました。夢の2時間21分切りです。
やったことはダンジョンのアクション操作の変更、いい乱数が引けることを祈って安全度を切って操作を減らす、また逆に装備を手厚くして安全を高めたりしました。
次にやるときに思い出せるように変更点を列挙しておきます。
録画
RTAは配信とともに行っていましたが、録画する際にマイク音を切るのを忘れていて自分の声を切れませんでした。
OPの3戦闘
レッサー・ハルピュイア戦はガード無しで行けるまでリセットし、その後のグール戦とロンベルトはガードされたらリセットですが先制されるくらいなら続行するようにしています。
なおメッセージを飛ばすボタンの連打具合にもよりますが、レッサー・ハルピュイア戦は乱数が偏るためガードされない乱数はどれかというのが敵の行動及び味方の攻撃の与ダメージから把握できるようになってしまいました。
ガードされない乱数をスプレッドシートにまとめておきます。
スプレッドシート
アルトリア山岳遺跡
エレメント・セプターを拾う部屋で部屋に入ったら立ち止まらず走って晶石で敵を凍らせてそのまま上に乗り、ジャンプして宝箱のある床に着地して帰りは晶石の反動で移動するというアクションを取り入れることにしました。
晶石の反動で移動する場面は他にもちょくちょく出てきます。
Chater1等のメニュー操作
メニュー操作をする際に、ピリオドを飛ばす必要があるときは必ず最初にピリオドを飛ばすようにしました。
これは、ヴァルキリープロファイルではメニュー画面を開いた瞬間もローディングが継続しており、例えばメニューを開いてすぐに装備欄を開くと余分なロード時間が入ってしまうからです。
ピリオドを飛ばしている際もローディングは進行するので、ピリオドを飛ばしてから装備欄を開くようにすることで僅かながら時間を短縮できます。
レザード・ヴァレスの塔
旧戦略ではここでロレンタを加入させて4人で進めていましたが、固定戦闘ですぐ逃走できることを祈る or 逃走できなくてもエンジェル・キュリオが壊れないことを祈ることによって強引に3人の初期PTで突破するようにしました。
アスガルド丘陵に向けたアイテム生成
新戦略としてアリューゼに装備させるための“ヴァリアント・グリーブ”を生成するようにしました。
これはタイムは遅くなりますが、要はアーリィ戦でニーベルン・ヴァレスティを撃たれないための安全策です。
詳細は以下の記事に書いてあります。
ちなみに元記事にあるガントレットを外す案は外すのに時間がかかることから取りやめています。
アーリィ戦
全員で総攻撃するだけで倒せるアーリィですが、攻撃のタイミングなどを間違うと普通に倒しきれない場合があります。
一度それでアーリィ戦で2ターンかかってしまったため、安全のためにメルティーナでポイズン・クリスタルを使い、その後レザードの通常攻撃でとどめを刺すようにしました。
おわりに
今回の記録は前回記録を23秒更新したものですが、この23秒はヴァルキリープロファイルにおいてはかなりのタイムです。
実際に記録を出すために5ヶ月程度、時間にして180時間くらいかかっています。
ロンベルトに先制を取られている、レザード・ヴァレスの塔の固定戦闘で一回で逃走できなかった場面がある等で10秒近くロスしていますが、他の良運も考えるとさらに記録を更新するのは何か画期的な新しい戦略を思いつかない限りは難しそうです。


